结合实际工作中的体会整理了一下预算的目的和方法,思考了一下可以怎么做预算。很多地方没有实证,仅为思考,实际应该会复杂很多……
9月游戏业界动态
记录了一些9月发生的感觉值得关注的业界动态
《惊奇之心》笔记
假如我能够影响那位负责主持所有孩子洗礼的善良仙女,我会恳求她赐予每个孩子惊奇之心,而且终其一生都无法被摧毁,能够永远有效地抗击以后岁月中的厌倦和幻灭,摆脱对人造事物的无益关注,不远离我们力量的源泉。
Unity安装税事件及分析
以前都是下载量少的游戏公司在市场边角处抱团取暖,以后将是下载量多的大公司聚会抱头痛哭。
游戏收入的确认
参考资料主要为收入准则和上市公司年报,结合了个人工作中的一些经验和体会。能力有限,或有疏漏,还望不吝指正。
一些宝藏网页收藏
做微信小游戏需要音乐,于是找了一些免费商业音频网站,顺手整理了一下其他收藏的宝藏网站。
《动物园的生死告白》笔记
野生动物、宠物和人,迟早都会死,不死才是大麻烦。虽然世上有寻找“火鸟”之血,以求永生不死的故事,但正因为难逃一死,大家才都拼命向前;正因为生命有限,我们才要尽最大的努力活着,不是吗?
浅谈AI
最近AIGC比较火,然后最近我也给我们部门做了个Claude的使用教程和财务工作中可以使用AI做的事情的介绍,所以就顺势谈一谈AI。
《让你的时间多一倍》笔记
想象一下你中了一个特别的奖项,什么都不用做,每天早上醒来就可以自动获得1440元。 尽管每天都可以得到这笔钱,但从某一天开始,它会永远停发,没有办法知道什么时候会停止。 每天都要把这笔钱花完,没有花完的话第二天也会自动清零,然后获得一笔新的1440元。
游戏行业名词解释4-资产&日常&其他
游戏行业名词系列第四章,介绍资产、日常和一些其他的内容。